最新一期的《Xbox The Magazine》刊登了《生化危机3 重制版》的大量全新情报,来自 Resetra 论坛的 Dusk Golem 对这些信息进行了汇总,让我们来看看都有哪些值得注意的新内容。
需要注意的是,以下内容可能会包含剧透,请谨慎阅读。
- 开发团队根据玩家对 Mr.X 的反应来设计追踪者,他们的目标是让追踪者比 Mr.X 更加可怕,压迫力更强;
- 场景内的油桶可以在丧尸经过时打炸,也可以留着等追踪者杀过来时候使用;
- 在主线剧情必定碰到追踪者之后,每次击败突然出现的追踪者,他都会掉落稀有的道具;
- 游戏中的一些区域追踪者无法杀过来,让玩家有放心的时候,并且游戏会解释为何这里不会出现追踪者;
- 追踪者的 AI 设计并不是完全无情的,他会有累了需要喘息的时间,这时候 AI 会调整他的移动方向,让玩家有逃命的机会;
- 开发团队在敌人 AI 的设计上下了不少功夫,让怪物的反应能给予环境和具体情况来变化,并且还会根据成群结队还是落单的情况来展现不同,打比方说一个丧尸和一群丧尸在行动上会有区别;
- 掘墓者(Grave Digger)确认会出现在游戏中,游戏中还会出现蜘蛛怪物,和之前公布的 Drain Deimos 不是一种敌人,猎杀者 Beta 也会出现(预告片中卡洛斯就遇到了)。
- 浣熊市将比原来更大,开发团队设计了很多内容,虽然不是开放世界,但是玩家可以探索一部分街道,并且有多种穿过城市的方式;
- 吉尔可以在地铁中解锁更多的路线,用于在城市中快速移动;
- 游戏中会出现让玩家可以回到之前的区域拿到素材的设定,比如说在一个区域拿到了另一个区域中保险箱的密码,但是在收集的过程中可能就会碰到追踪者这样的怪物,玩家需要决定是否去冒险拿道具;
- 卡洛斯可以操作,并且可操作桥段更多,不过他没有独立的战役,在吉尔穿越城市的时候他会出现并同时搜寻生还者,开发团队对卡洛斯有了更多的人物刻画;
- 在下水道等区域穿过泥污前进后,泥污会在身上保留一段时间后慢慢消失;
- 开发团队着重刻画游戏的声音效果,让一个城市陷入混乱之后的「声效」更真实可信;
- 吉尔、追踪者、UBCS 的故事比原作更加充实,并会更多地讲述吉尔与追踪者的起源故事,以及追踪者要杀掉吉尔的原因;
- 由于游戏的故事发生在《生化危机2 重制版》几天前和一天后,所以玩家可以看到浣熊市在不同时间段的变化;
- 杂志的试玩人员表示试玩内容非常卓越,如果游戏剩下的内容也能和试玩的两三个小时一样保持高品质的话,本作会成为经典的《生化危机》游戏。
杂志试玩人员表示追踪者可以进入安全屋,不过根据 Capcom 对 GamesRadar 的回复,追踪者并不会进入安全屋,所以不用担心。
《生化危机3 重制版》将于 4 月 3 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。
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